在接受PC Gamer采访时,《英雄联盟》开发商Riot Games高级开发者表示,该作的玩家正在变老,很少有新玩家加入,“坦率地说,现在的情况和10年前不一样了。”
在夏季游戏节期间,游戏总监Pu Liu在Q&A问答会上表示:“我认为我们的玩家正在变老,这是不争的事实。但这本质上并非坏事。”
Liu指出,不管像《英雄联盟》这样的长线游戏带来多少新玩家,如果它能在数年内留住这些玩家,其玩家群体的平均年龄自然会增加。现在的问题是,《英雄联盟》吸引新玩家的能力不如以前了。
“坦率地说,现在的情况和10年前不一样了,在初中或高中,《英雄联盟》是每个人都在谈论的游戏,每个人都在玩。现在有很多其他游戏在与我们竞争。”
《Roblox》和《堡垒之夜》之类的游戏显然就是这些没有指名的新宠,但Liu也承认,《英雄联盟》还存在其他一些让新玩家望而却步的问题,比如来自老玩家的炸鱼号,以及像《命运》和《魔兽世界》等其他长期运营的即时服务游戏早已遇到的系统和功能膨胀问题。
Liu说:“我们非常清楚未来需要改进的地方。”
《英雄联盟》工作室负责人Andrei van Roon)指出,随着《英雄联盟》玩家群体的不断扩大,游戏还发生了其他变化。随着游戏的声誉和角色多年来的发展,粉丝们对不同模式的偏好也在发生变化。
“当《英雄联盟》刚推出时,我们看到很少有玩家打排位赛,都是些普通玩家,都只是为了体验和学习游戏。然后到了中后期,我们看到了更多玩家转向排位赛,尤其是高中和大学玩家。这一切都与我在2010年代初的《英雄联盟》经历相吻合,从和朋友们一起玩乐转变为在排位赛中挥汗如雨地骂脏话,直到我为了自己的健康而退出。
现在,我们的一些受众--尤其是那些现在有工作或孩子或其他什么的人--正在向'嘿,我想在某些时候参与竞技,同时我也想要其他体验'的方向转变。”
Van Roon表示,Riot团队“正在努力拓宽”《英雄联盟》的游戏模式,以迎合这些不断变化的偏好。这对那些近年来重返游戏的玩家来说无疑是个好消息,他们中的大多数人都在寻找排位赛彻底改变他们之前那种更轻松、更纯真的游戏体验。