文明6安卓中文是一款备受欢迎的策略游戏,游戏中的城市建设是一个核心元素,玩家需要在地图上选择适合的位置建立城市,并发展其基础设施、文化和科技,城市的位置选择和建设决策直接影响玩家的资源获取、发展速度和文明的长远战略。
1.管理属于自己的王国,能够让他发展越来越好。
2.全新的操作模式给玩家带来的内容特别的轻松。
3.和不同的王国进行合作,能够让彼此的经济贸易变得更强。
4.经济的发展特别的重要,同时可以在游戏里面获得更多的模式。
1、广阔的帝国:
见证帝国的奇迹在地图上蔓延,此情此景前所未见。每座城市都会跨多块方格,这样你就能自定义建造自己的城市,充分利用当地地形。
2、积极探索
解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。
3、动态外交
与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。
4、本地多人游戏:
除了传统的多人游戏模式,各类情况下与好友协作和竞争,都设计成在单个阶段内更易于完成。
文明6手机版分城扩张技巧
1、文明6中很多玩家建好分城后,很多时候都会花钱买地等发扩张,你真的OUT了,有一种免费的快速让你的分城抢一大片地的方法大家想知道吗?那就等着看下文吧!
2、我已经研究好了占星,无奈此城的文化离石矿还有一段距离,花钱买地又舍不得,旁边有个沙俄,大家都知道,沙俄一船是中国的好朋友,于是乎,一个邪恶的想法在我心中产生....不花钱免费扩张城市文化圈的邪恶计划就要开始了。
3、把城卖给俄国,能卖多少拿多少,反正下回合就能宣战,而我的军队全在这里。一围,两回合就能下城
4、沙俄不愧是中国的好帮手,这拿了城马上就考虑到要还城的利息了,觉得我们的城卖便宜了,提供了一堆的乌克兰妹子啊!嗯,兄弟,做得好!
5、35回,拿回来,利用在俄国手上扩张的文化,到石矿附近,刚好开建巨石阵,这是不是赚大发了啊?以后的新城都如法泡制,不用多久,你的新帝国就完成了
文明6是一款有入手难度的游戏,很多新玩家在刚玩这个游戏的时候,不知道该干什么,也看不懂很多数据,今天虎臣就来给大家介绍一下,方便大家快速入手文明6。
大家看上图,这张图片的左上角,有一行数据,第一个数据代表科技值,第二个代表文化值,第三个代表信仰,第四个代表金币,最后俩是外交支持和影响力,对于新手来说,只要看文化,科技,金币就可以了。其余的没那么重要,在下方就是科技树和市政树。你的科技值和文化值越高,你这个政策就会越快出来。科技文化,主要靠区域建筑,比如说学院和剧院广场,就是加这俩数值的。
金币和信仰值可以买东西,新手前期可以买建造者,把家里的地形给改良一下。金币来源就比较多了,比如交易,商业区,商人贸易,政策,打仗掠夺都可以获得金币。地块一定要记得改良,可以获得加成,前期提高生产力。另外,如果想要前期快速发展,砍树也是一个不错的选择。
比如这块地图上的玉,是奢侈品资源,可以给4个城市提供宜居度。宜居度如果高的话,会有生产力加成,很低的话就会出现蛮族军队。这张地图右边,就有一个城邦,如果派遣使者过去,且你是派遣的最多的那个,你就会变成它的宗主国,获得他的战略资源,比如铁,马之类的,如果没有铁,你就造不了剑客。而且成为城邦的宗主国之后,如果你和别人打仗,他还会帮你作战,也会派兵过去,总之,好处多多。
开局建议造两个侦察兵出去探路,这就是侦察兵探索到的一个自然奇观,只要是自然奇观,就是有加成的,给的东西多种多样。一旦发现,不但可以触发尤里卡,还可以给侦察兵升级,并且造一个开拓者过去,在奇观附近建城,也会获得大量的加成。奇观这个东西,多多益善。
前期很多人都有被野蛮人虐的情况,看图里面这个侦察兵,实际上只要把这个侦察兵打死,不让他回到蛮族据点,据点就不会出兵过来打你。很多新手会忽略这一点,觉得侦察兵不打自己,就没当回事。如果放回去了,也不用担心,在家里出一个投石兵或者是石弩,在家里刷经验也没问题。
最后来说一说伟人,前期建议大家拿大将军,大科学家,伟人是唯一的,你拿了之后别人就没有了,需要积攒点数才能出来,点数靠区域加成,比如军营就增加大将军点数,商业区增加大商人点数。伟人如果用的好,还是非常爽的,前期多拿大科学家,可以多触发很多尤里卡,比别人发展快一截。说一千道一万,还是得多玩玩,就什么都明白啦!
一、库马西
1、神谕城铺完区域拉商队,单支商队+6琴的收益,比碑性价比还要高,前期能吃到12琴已经非常强力,有利于快速启动政体,而且中后期强度也不错,个人认为是当之无愧的文邦第一。
2、泛用性:高,无模式、地图需求。
二、拉帕努伊
1、提供中后期发力的摩艾石像,相邻加成决定了它的上限和对版本的适应性。在树木和资源收割干净后进行大范围的密铺,保证大部分石像都能吃到3点琴的加成,在中后期可以有两次文化爆发。水域和火山土的加成则保证了边界石像也能吃到和中心石像相差无几的buff,缺点在于很费妹子,有大金和没大金是两种不同的体验。对毛利和巴西不是很友好。
2、泛用性:草原、平原
三、摩亨朱达罗
1、在其描述中有很明显的翻译错误,其原意应为“就像靠近河流一样,你的城市将获得最高的水源住房加成”,也就是说无论有没有水,城市的初始住房加成都为5。刚好工业区这么拉胯也不用修多余水渠,是适应现状的一项能力,且通用性很好,让文明的城市彻底摆脱了河流与水域的束缚,可以让城市在地块魅力值加强的版本尽可能多去贴合其他因素,提供了全新的思路。对澳大利亚、进步党罗斯福、巴西、毛利来说我认为是一个不错的城邦。
2、泛用性:高,无地形、模式限制。
四、卡瓜纳
1、巴特依相对于摩艾石像属于见效快的改良,不能相邻是非常难受的一点,将它的潜力压缩了接近一半。相邻中的娱乐设施一般不考虑,加成资源很多,但常见的一些加成诸如石鹿牛等很难不被砍掉,不过前期单设施就算+2琴也不错了,何况没有地形限制。其实很疑惑的一点是探索这个断头对应的商人共和国作为只有一个军事槽的政体居然被放到市政的上行线,这一点个人认为也是扣分项。
2、泛用性:高,无地形、模式限制。
五、塔纳纳利佛
1、潜力不错对应的是前期存在感极低,如果神谕城顺利,古典走完基本有10%左右的提升,还是不如几块改良来得实在。文明琴数和纳利佛的能力都随时间提升,所以给的buff是成倍上涨的,后期很强,但太拖了,对加快胜利进程帮助不大,这30%的上限没有看上去那么美好,反而像是空中楼阁。
2、泛用性高:无地形、模式限制。
快来加入到游戏中,体验其丰富的历史文化背景和深刻的战略性。