在帝国时代3决定版中,玩家可以选择多达八个不同的文明,包括英格兰、法国、西班牙、荷兰等,每个文明都有独特的单位、建筑和科技树,使得每次游戏体验都充满变化,玩家在游戏中可以通过发展城市来获取资源、训练单位和研究科技。
帝国三决定版一出来,我就直接打PVP,趁自己还有点经验用英国虐菜,然后再随意试了下其他国家,纯唯心的总结下现在版本各文明的状况。(纯单挑,多人的排名和单人有极大的区别)
T0:瑞典,印加,中国,英国,阿兹特克,排名有先后。
瑞典:简单的说就是经济强大的土耳其,就是数值强。缺点的话就是2本没有送农民卡,不过本来经济就逆天了,直接跳本就完事了。
印加:土著新贵,难怪在魔法师的视频里吊抽卡斯蒂利亚,依然没啥好说的,兵种暴力就完事了。不过缺点是没送农民卡,虽然房子有补经济,但是算是印加唯一的缺陷。
中国:难用但是强大。其实实力不比前2个差,但是短板依然明显,就是弱骑兵的问题没法解决。这里说下PVP,不是说出反骑兵的部队就能克制骑兵,中国无论出连弩长矛或者火枪大刀打骑兵文明都是亏惨的,必须用其他办法来克制骑兵,需要经验。
英国:无论走传统还是羊流都拥有全游戏最大爆发力的经济,尤其是虐菜,只要对方水平比你差就一定输不了,兵种虽然不错,但是比起其他逆天的文明还是差一点,如果上了时代没打死对方就难打了。
阿兹特克:二本战神,酋长加经验的光环加上强大的二本兵种,基本船运多到卡住,往后也有足够的实力科技打后期。缺点就是……如果你打算做2本战神,也许后期卡会不够好而跟不上。
T1:法国,荷兰,印度,俄罗斯,原苏族,排名不分先后。
法国:强大经济的代表,二本拉胯的代表,如果能平安度过二本,就是无敌,没啥好说的,反正打水平比你高的肯定没机会。另外,三本没2鹰炮卡。
荷兰:经济强大,兵种也不错,但是有短板。手枪骑甩枪兵甩断手。另外,三本没2鹰炮卡。
印度:开局经济劣势但是追赶迅速,不过发展有空窗期,容易在发展起来前被摁死。散兵没原版的强势,不过二本总体而言还算优秀。
俄罗斯:经典垃圾流永不过时,胆敢用步兵和鹰炮对A的国家。但是怕高射程的文明,典型就是被日本克的死死的。哥萨克骑兵是伪装成1人口的2人口骑兵,便宜而强大。
原苏族:骑兵依然无敌,二本骑兵会被枪骑克制但是一到三本就能叫人加倍奉还。不论打输打赢,打的很爽的骑兵文明,中国的克星。
T2:剩下的所有国家,排名不分先后。德国,日本,奥斯曼,葡萄牙,西班牙,原易洛奎。
德国:船运慢。德国骑兵血少占2人口。基本只有玩德国才会发现卡人口,就像星际的蟑螂,1人口的实力占2个人口。只要对方会防骑兵骚扰,基本起不了啥花。德骑有多弱呢?弱到中国居然能用长矛和大刀克制的骑兵文明。
日本:比原版大幅削弱了二本兵种,虽然经济依然逆天,但是弓+铁炮的组合没以前好用了,可能可以考虑骑兵系?感觉日本要重新研究战术体系。
奥斯曼:经济拉胯的典型,单挑基本屈辱到死。和多人群体运动的英姿相比是两个不同的国家,兵种优势可以说全场领先(但是不如瑞典,气不气)。
葡萄牙:完全复制楼上兄弟的话,但是兵种没楼上兄弟强,但是满地城镇中心可以说是另外一种优势。
西班牙:全凭2张神卡,西班牙黄金和圣香油,如果没这2玩意,就是欧洲之耻。为什么西班牙的事总是这么糟糕。
原易洛奎:时代的眼泪,被砍废的典范,不过轻型炮依然是全游戏最扮猪吃老虎的兵种,没有之一。
再说一次,以上排名纯粹是单挑排名,多人模式下有部分T1 T2国家会晋升T0T1,例如法国葡萄牙奥斯曼啥的。
解决方法1:网络连接优化
我们在打开帝国时代3时需要网络连接稳定,尽量使用有线网络连接,避免使用Wi-Fi连接。关闭网络上其他设备的大流量下载或在线视频观看,以减少网络拥堵。
解决方法2:网络优化
优化对于帝国时代3这样由海外公司开发的游戏来说尤为重要。在国内,裸连游戏可能会遇到网络限制的问题,导致游戏体验出现卡顿、延迟等不良现象。为了保证畅玩游戏,我们可以考虑使用奇游工具对游戏进行优化,从而优化网络连接。这样一来,我们可以更好地享受游戏带来的乐趣。没有 时 长 ,按下图操作即可
解决方法3:关闭防火墙
通常情况下,玩家计算机中的下载程序和自带防火墙可能会对游戏的正常运行造成影响。因此,我们可以尝试关闭它们,并重新启动帝国时代3,以确保游戏能够顺畅进行,提供更好的体验。
(1)代码为:a recent study indicated that 100% of herdables are obese;效果为:让地图上的所有动物变肥,这样就可以从它们身上获得更多食物(但这同样也会帮助你的对手)。
(2)代码为:Give me liberty or give me coin;效果为:获得10000 金币帝国时代3决定版。
(3)代码为:Medium Rare Please;效果为:获得10000食物帝国时代3决定版。
(4)代码为:;效果为:获得10000 木材帝国时代3决定版。
(5)代码为:trade plz;效果为:获得10000 茶叶(出口商品,仅亚洲国家)。
(6)代码为:a whole lot of love;效果为:以上每种资源(包括茶叶)都增加10000。
(7)代码为:Nova & Orion;效果为:获得10000经验。
(8)代码为:X marks the spot;效果为:为所有玩家揭开全地图,仍保留战争迷雾效果(看不到远处的敌方单位)。
(9)代码为:sooo good;效果为:当单位被击杀时显示一行文字"XXX'ed!!!",文字颜色为被击杀方的颜色,文字中带有的名称XXX则是击杀方单位的名称。
(10)代码为:speed always wins;效果为:将建造、研究、装货、收集速度提高到100倍,对所有玩家有效。再输一次代码可取消此效果。
(11)代码为:this is too hard;效果为:在单人剧情中直接获胜。
(12)代码为:o Canada 2005;效果为:获得一只镭射熊,在城镇中心旁产生。
(13)代码为:don't kick the pitbull;效果为:获得一个利尔厉(独角兽骑士),在城镇中心旁产生。
(14)代码为:we <3 fluffy!1!;效果为:获得一只毛毛(小狗),在城镇中心旁产生。
(15)代码为:wuv woo vol.2;效果为:获得一只会飞的紫貘,在城镇中心旁产生。
(16)代码为:wee ooh wee ooh;效果为:获得一辆大安迪怪物卡车,在城镇中心旁产生。
(17)代码为:tuck tuck tuck;效果为:获得一辆汤米卡车,在城镇中心旁产生。
(18)代码为:ding ding ding;效果为:获得一辆冰淇淋大脚车,在城镇中心旁产生。
(19)代码为:mustard relish and burning oil;效果为:获得一个火焰热狗推车,在城镇中心旁产生。
(20)代码为:ya gotta make do with what ya got;效果为:获得一架中型火炮,在城镇中心旁产生。
(21)代码为:where's that axe?;效果为:获得一座华盛顿石像,在城镇中心旁产生。
1、需要多样的场景、随机切换的战斗、不规则的投放、强大的战略部署。
2、了解每个士兵的技能,合理搭配武器,让士兵在战斗中发挥出全部实力。
3.阵型系统更擅长对付敌人。一个简单的九个方格可以组合成各种阵型。
1.全新武器、马匹、官方系统、宝物,全新游戏音乐系统,战斗和家庭更加温和舒适。
2.格斗,全面格斗,史诗形式的个性战争激烈战斗。百将一格战,千将厮杀。
3、多种不同特点的军官组成一个大团体,战斗力会很强。
v1.1.4版本
葡萄牙:
大商站(时代1):食物细流0.5/秒→0.4/秒。
3管炮(时代3):成本200金→300金。
王国统帅/警察(Constable,时代3):改为对间谍伤害提升6(掩护模式提升3),而非将两者设置为15。
海军步兵(时代3):移动到时代1,同样对法令步枪兵(Ordinance Rifleman)生效。
法令民兵(Ordenança,时代3,教堂卡科技):
如果选择使用后勤专家进入新时代,替换城镇中心中的弩手为法令步枪兵。
法令步枪兵成本30木30肉→35木35肉。
帝国时代3决定版凭借丰富的文明选择、创新的游戏机制以及美丽的画面表现,使其在同类游戏中占据一席之地。