在60秒生存官方正版中,每局游戏只有60秒的收集时间,这种设计让玩家在压力中作出快速决策,增强了游戏的紧迫感和挑战性,玩家需要在有限的时间内选择哪些物品和家庭成员一起避难,决策的多样性增加了游戏的重玩价值。
1.注意偶尔的清洁选择。从防毒面具中选择三种杀虫剂中的一种。如果你不选择它,似乎所有人都会生病。
“一开始帮助富人”和“帮助穷人”是可以接受的。小编接受了三次,并给出了一些东西,这对于早期克服食物和水的短缺非常关键。
3.如果你有防毒面具,你可以拿到最初的空投材料。
4.防毒面具是消耗品。每次使用时,它们都可能被损坏。在早期阶段,当食物和水不短缺时,尽量不要外出,因为戴防毒面具也有可能生病。
5.有斧头和枪守卫房子。如果没有或没有选择,强盗们就会完蛋。
每隔几天就会有清洁需要,童子军书籍可以满足这些需要。如果没有变异蟑螂,如果有两只蟑螂,可能需要用斧头砍。
7.收音机很重要。你最好不要修理它。它修了好几次,坏了好几次。小编也喝醉了。
8.如果辐射很低,收音机会降低生病的几率。
9.有一个偶然事件选项,可以找到种子并喝一瓶水来灌溉它们。我选了两次。大约20天后,似乎有可能会有收获的选择,我可以得到4罐。
10.动物园里的小动物都跑出去寻找用枪狩猎的机会。小心被动物咬伤。
11.有时会有一个钻孔的机会事件选项。有两次,有东西出来损坏了收音机。
12.当我出去寻找材料时,最大的收获是我儿子去超市买了两罐番茄汤、6瓶水、一台收音机和一种杀虫剂。
13.有时会发生事故,政府军通过无线电告诉幸存者交出枪支,他们也会一次性交出鸡蛋。
14.有一次,我女儿在用童子军手册打扫房间时被虫子咬了,成了一个胖胖的蓝妹妹。十几天后,她疯了。那个人仍然在那里,但她被圈在人物栏里。
15.目前,我不知道如何获得好的结果,但我觉得这很快。它应该与政府军的撤离有关。
16.在后一阶段,可以选择交出武器。只有在它交上来之后,士兵们才能敲门救人。
17.在这个游戏中,快速和错误的代价可能是取消一次外出的机会,也可能是游戏的结束。
18.这个游戏的目的不是为了死亡!
爸爸
这个应该不用说太多了吧,主角,打野不错,也能扛buff。
事件:这个就不说了,什么随机事件有风险的第一个到他身上。。探险受伤也不会不告诉你。
发疯症状:手上套个袜子,会撕地图,还会拿罐头喂蟑螂。
妈妈
个人觉得还不如儿子,三十天之后出去不是找老王就是去给土匪当压寨夫人了,主要作用就是可以当个保险,万一爸爸出了意外,游戏不会直接结束。
事件:妈妈好像也没太多事件吧。。种植物好像不是妈妈种的,是女儿种的,而且大人也不过生日。但如果爸爸死了,
那些风险就都归到这唯一一个大人身上了(如修理通风口等就是她生病了)。有一个事件就是如果只剩一个罐头了,她可能会说要立刻把罐头吃了,但可以劝阻,而且给她吃是没意义的,该饿还饿。探险回来同儿子。
发疯症状:双手像个鸡爪似的放在胸前,我记得还会放火烧东西来着。。。
儿子
主要用来打野,很多人都说儿子是用来祭献的,但我不喜欢这样,能活尽量活。
事件:儿子的特殊事件没什么,所以就是用来打野的。我现在记得的一个事件就是如果他想出去玩,就看自己怎么选了,和探险一样是有风险,但也会带东西回来,
如果回来第二天就会回来,不然就回不来了。还有一个事件就是如果只剩一个罐头会和女儿抢,这个阻止不阻止罐头都会没,而且第二天该饿还饿。
另外儿子探险回来以后生病了,至少一个星期给药,之间可能会说外面受伤没给你说,如果一回来就给会白浪费一个医药包。
期间触发了洗澡就洗,可以把病洗好,如果过生日了就给他医药包,也很可能把病治好(不耗费医药包)。
发疯症状:头上顶个罐头,手上那个玩具熊的头,具体会损坏什么道具我忘了。
女儿
翻盘神器,前期就呆家里等变异,实在不行可以出门一两次,因为一直在家状态也不错。变异出门百分百回家带大把资源,
唯一不好的一点就是触发了事件聊不聊天都可能会跑,所以变异了少让她呆家里,顺便辟谣:有人说变异去和军队会面会被枪毙,但其实不会有事。
事件:种花,会花一瓶水,如果植物变异用斧头可以砍两个番茄罐头,不变异可以直接收四个,所以有斧头可以尝试一下。第二个就是最牛b的变异了,具体方法以后单独说。
发疯症状:双手叉腰站凳子上,好像就是女儿会拿斧头砍墙把斧头弄坏。
一、新手生存篇
1、最基础的当然是生存,新手建议做完原子弹训练(特征为军人图标)
2、简单的生存技巧:1.探险是游戏中很重要的一环,不探险就没有物资,很难存活下去,所以需要定时探险(正式游戏中,探险频繁会更早引来强盗)
3、优先顺序:Timmy=Dolores< Ted < Mary Jane这个顺序主要是保证女儿变异(特殊事件)也可以为Timmy=Mary Jane < Dolores=Ted
1、进食安排
是个人总得吃喝,游戏中也少不了这个元素如果想让自己活得更久,可以采用这套进食规律:5天一喝水,6天一吃饭这样能让最大化节省食物同时,进食时间影响“疲倦”这一状态,过于疲倦有几率导致疯狂
二、新手寻物篇
1、找物注意事项
时间不够别慌,大不了重新再开一把。
不要太贪,物资和时间差不多就走。
走路稳点,碰东西会耽误时间。
2、物资优先级
物品优先级
重要:书(不坏,且能修东西,拍蟑螂,消除疯狂状态)
比较重要:斧子>医疗包>防毒面具>收音机>地图>手电筒。
可带也可不带:弹药(不算紧缺)>枪(部分可被斧子代替)>杀虫剂(部分可被书代替,不太紧缺)>棋盘(不算紧缺,部分功能可被手提箱代替)>锁(作用不大)>扑克(除非打政府线,其他不如棋盘)
特殊:手提箱,手提箱真正起到用途的地方是拾荒部分,因此不与其他道具比较。
三、 玛丽珍变异总共拥有三个方法
1、出现嫜螂后,不去处理,等左右一共有了两只,等它们对话,对话后第二天可能变异,或者等有了两只后用斧子砍死它们,第二天也有几率变异,再或者不杀死幛螂,过几天女儿也可能变异,这里注意啊,沙里科夫(猫)是会抓幛螂的,所以有了沙里科夫就不要再想着靠嫜螂变异了
2、露出绿色液体的管道,不做处理,第二天变异几率非常高,但也有可能全家生病
3、蜘蛛事件,不做任何处理,玛丽珍可能变异,几率也很高
4、玛丽珍变异后不会口渴,只会饿,不会受伤或者生病,有掠夺者来她还会赶走他们,去派她去探索100%回来,不会疲劳和疲惫
1、全新游戏模式——“生存挑战”——独特、简短的剧情,考验你的生存技巧!
2、全新的关系系统——更多的故事,各种让你大跌眼镜的互动,McDoodle一家子永远不会让你省心!
3、一个剧情,多种玩法,新的机遇,共同逃离废土!你在逃命的路上还能保持潇洒吗?
4、新制音效、美术和可供解锁的视觉内容,让你为自己的避难所增添一点色彩!新的成就!
1、极简设计:游戏以漫画风格呈现,画面简洁而不失生动,让玩家更专注于游戏的核心玩法和剧情。
2、紧张刺激的60秒:每一局游戏都只有短短的60秒时间,增加了紧张感和刺激感。
3、多样的结局:游戏提供了多样化的结局,玩家不同的选择会导向不同的结局,增加了游戏的重复可玩性和未知感。
4、动人的故事情节:在末日的背景下,玩家不仅要面对生存的挑战,还要面对人性的考验。游戏中的故事情节让玩家深感人类的韧性和情感的力量。
v1.27.1版本
各种小幅改进,为你带来更好的游戏体验,玩的开心!
60秒生存官方正版凭借其独特的时间限制、幽默的风格和丰富的策略元素,它吸引了大量玩家,成为了现代独立游戏的经典之作。